異世界ファンタジー第1話 / 全1話8ページ・約2分

錆びた剣の値打ち

辺境の鑑定士

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原作小説辺境の鑑定士この物語には、原作となる小説があります(全3話)。小説を読む →

この話のあらすじ都を追われた帳簿係カイは、辺境の街ドルムンドの質屋で、誰も気づかなかった錆びた剣の真価を見抜く。表面の錆の下にあるのは、二百年前に王国で鍛えられた魔鉄の儀礼剣。その噂は、思わぬ場所へ届いていた。同名小説の第一話をコミックにしたもの。

この話で使った漫画技法

番号を押すと、技法の説明と出典が開きます。

  1. 漫画 I-01 エスタブリッシングショット1ページ上段(ドルムンドの通り)

    主人公の顔より先に、辺境の街の広さと土埃を引きの画で見せ、読者に「ここは都ではない」という場所を先に渡すため。

  2. 漫画 D-02 寄りと引きのリズム1ページ(上段の街→下段のカイの顔)

    引きで場所、寄りで気持ちという順に一気に寄せ、1ページ目で「誰が、どこに着いたか」を済ませるため。

  3. 漫画 F-03 ナレーションとモノローグ1〜3ページのナレーション枠

    場所・時間(半年前)・内心を四角い枠に置き、台詞の吹き出しと役割を分けるため。回想に入る合図にもしている。

  4. 漫画 A-08 回想の入れ方と戻り方2ページ下段(半年前の倉庫)

    鑑定の力がいつ始まったかを説明台詞ではなく回想1コマで見せ、次のページですぐ現在の質屋へ戻すため。

  5. 漫画 H-05 手の演技4ページ下段(剣に触れる手)

    能力が働く瞬間を顔ではなく手のアップで見せ、触れるという動作ひとつで「視える」が起きることを言葉なしで伝えるため。

  6. 漫画 E-01 コマ移行の6分類5ページ(鍛冶場→王への献上)

    剣が見せる過去を、時代も場所も飛ぶ「場面から場面」の移行でつなぎ、数百年の時間を読者の想像で埋めてもらうため。

  7. 漫画 H-08 リアクションのコマ6ページ下段・7ページ上段(店主と武具商の反応)

    カイの鑑定の重さを、聞いている側の驚きと反発の顔で測らせるため。

  8. 漫画 D-08 ナメ(前景を入れる)7ページ下段(手前にカイ、奥に武具商)

    反論する武具商を手前のカイ越しに見せ、二人の対立の位置関係を1コマに収めるため。

  9. 漫画 B-02 大ゴマ8ページ(1ページ1コマ)

    ギルドの女の登場を1ページまるごとの大ゴマで見せ、話の最後に新しい人物を強く印象づけるため。

  10. 漫画 A-05 ラストの引き8ページ(第二話へ続く)

    新しい人物が扉から入ってくるところで切り、「この人は何を持ちかけに来たのか」を次の話への引きにするため。

  11. 漫画 K-01 絵と文字を分けて作る全ページ

    生成した絵には文字を入れず、台詞と枠は後から日本語フォントで描いた。生成AIは文字が崩れやすく、台詞を直すたびに絵を作り直さずに済むため。

  12. 漫画 K-05 1コマ1枚で発注し、後でページに組む全15コマ

    1コマずつ別に発注し、ページには後で組んだ。コマごとに構図を指定でき、崩れたコマだけを作り直せるため。

  13. 漫画 J-04 スマホ画面での文字の大きさと1コマの情報量全ページ(1ページ2コマ前後)

    スマホの縦画面でも台詞が読める大きさを保つため、1ページのコマ数を2コマ前後に抑えた。

第1話 おわり

最新話です。続きの公開をお待ちください。

#異世界ファンタジー#連載#鑑定#成り上がり
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